心理学 × 人机交互

游戏、交互,与人的体验。

我关注人们在游戏、AI 交互系统和日常工具中的感受、动机与个体差异:是什么让人愿意探索、学习新事物,或觉得自己的选择有意义?我也开发阅读和研究工具,在设计和使用中思考这些问题。

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项目

这些个人项目,始于我在阅读、心理学研究和人机交互中遇到的具体问题。

阅读

LexiAnchor

读大段英文时,我很容易走神。尝试了几种阅读方式后,我发现把单词开头的部分字母加粗对自己有帮助,于是开始做一个更适合自己阅读习惯的阅读器。

现在,我每天都用它阅读 EPUB 和 PDF,也根据使用中遇到的问题不断改进。

测试版本 · Apple 芯片 Mac 与 Windows x64

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研究

PsyML Toolkit

我最早在学习心理学、分析行为数据时写下了这些机器学习代码。几年后重新整理,我开始思考:怎样让机器学习工具更符合心理学研究者的工作习惯?

当年为学习写下的代码,如今已成为支持分析、验证、模型保存、新数据预测和结果解读的本地工具,可通过桌面界面或命令行使用。

已有公开版本 · Apple 芯片 Mac 与 Windows x64

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最近在做

更新于 2026 年 9 月

近期主要在做的几件事。

  • 正在筹备 GEP(GuguguLab Experiment Platform),一个可自行部署的心理实验平台,计划用于发布实验、管理参与者、采集和导出数据,目前处于设计与开发准备阶段。
  • 继续开发 PsyML Toolkit,让机器学习工具更贴合心理学研究的实际需要。
  • 学习游戏人机交互与行为研究,了解人们如何使用交互系统。

关于

我的专业是心理学。Gugugu Lab 是我的个人网站,记录我如何从心理学的角度思考交互设计,并动手开发软件。

我目前关注游戏人机交互、AI 交互、行为研究和科研工具开发。我习惯从阅读和研究中遇到的问题出发,先做出自己能用的工具,再根据使用体验慢慢改进。

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联系

项目和源代码都在 GitHub 上。如果遇到问题或有功能建议,欢迎到对应项目的 Issues 页面留言。

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